🚀 ANÚNCIO OFICIAL: O Primeiro Projeto da Taurus Green Studios Chega ao Digital!

 

Páginas e Pixel Apresenta: O Visual Novel "Onde Mora o Silêncio"

O Taurus Green Studios, nosso novo braço digital, tem o prazer de anunciar que nosso primeiro projeto de Visual Novel (VN) será a adaptação do romance "Onde Mora o Silêncio", de Matthias W. Vicente. Este jogo será a ponte entre a complexidade da literatura e a imersão da interatividade, e temos o prazer de compartilhar nossos primeiros passos.

1. O Projeto: O Que Você Vai Receber?

"Onde Mora o Silêncio" conta a história de Leon e Clara, um romance denso que explora temas de neurodivergência (TEA), o peso do julgamento social e a busca por um lugar onde o amor possa existir sem ser chamado de "inadmissível".

Nossa promessa é entregar um VN com:

  • Narrativa Profunda: A riqueza dos 16 capítulos da obra transformados em escolhas e caminhos.

  • Imersão Visual: Arte de alta qualidade para sprites de personagens, planos de fundo (backgrounds) e CGs (ilustrações de momentos-chave).

  • Identidade Única: Uma experiência que mescla o toque literário de Mundos de Matthias com a programação precisa de um estúdio que entende a Arquitetura do Silêncio.

2. O Que Já Foi Concluído (Nossa Rota Inicial)

O trabalho de transformar páginas em pixel exige planejamento rigoroso. Aqui está o que o Taurus Green já conquistou:

  • Análise de Roteiro: Conclusão da separação do livro em rotas de jogo e pontos de decisão.

  • Criação de Prompts e Conceitos Visuais: Coleta de material inicial para os artistas, definindo a aparência dos personagens principais, Leon e Clara, e dos cenários-chave (a casa da avó, o Café Inadmissível, o novo distrito).

  • Definição do Tom: Estabelecemos que a arte deve refletir a sobrecarga sensorial de Leon e o acolhimento de Clara, garantindo que o visual transmita a profundidade emocional da narrativa.

3. Próximos Passos (O Que Falta Fazer)

Atualmente, estamos focados em:

  • Finalização da Arte dos Sprites: Transformar os conceitos iniciais em sprites digitais de alta resolução com todas as expressões necessárias (medo, alegria, tensão) para cobrir o Capítulo 1.

  • Desenvolvimento da Interface (UI/UX): Programar o layout inicial do jogo, incluindo a caixa de diálogo e o menu de escolhas, garantindo que a navegação seja intuitiva e sensorialmente amigável.

Acompanhe nossa jornada. Acreditamos que a literatura e a interatividade podem criar algo novo. E mal podemos esperar para que você veja a história de Leon e Clara ganhar vida na sua tela.



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